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第2136章 茅场晶彦创造的世界;“世界创造者”与“被许可进入的访客”

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茅场晶彦的视角始终是居高临下的。

对他而言,维持现实秩序的基本稳定,是保证未来他研究新的游戏,乃至真正意义上创造出一个真实的世界的必要条件。

至于道德、责任,那与他无关。

所以在“江湖”进入最终测试与部署阶段之前,他便主动与全球主要国家、地区及相关国际组织进行了接触与谈判,并建立了初步但稳固的合作框架。

合作范围涵盖了社会运行的几乎所有关键层面,旨在将“江湖”的影响有序疏导,甚至转化为现实发展的新动力。

首要的便是虚拟资产与现实经济挂钩:建立由多国央行及金融监管机构联合监督的‘虚拟-现实’兑换通道。

玩家在“江湖”中通过合规活动获得的“江湖通宝”或高价值虚拟物品,可在规定下兑换为现实货币。

反之,现实货币也可通过官方渠道有限度地注入“江湖”,用于购买不影响游戏平衡性的外观、便利服务,但无法用于直接购买修行功法。

此举旨在承认“江湖”内经济的价值,避免其对现实经济造成大规模冲击,同时创造新的就业和财富流动形式。

除此之外,玩家需进行实名认证,并与部分国家的公民信用或法律记录系统进行安全对接。

罪犯没有资格进入“江湖”。

同时,茅场晶彦与多个国家的法律团队合作,推动了一系列关于“经由特定神经反馈训练获得的身体强化及技能”的认定标准、使用规范与责任界定的草案研讨。

旨在将“江湖”带来的现实能力变化,纳入现有的体系进行管理,明确合法自卫、竞技、特殊职业应用的界限,以及违法使用的惩处标准。

希兹克利夫:“除了这些,经济、医疗、教育、农业、基础设施等几乎所有维系现代文明的支柱领域,我都与各国进行了准备。”

希兹克利夫:“‘江湖’不是现实的对立面或替代品,而是其延伸和补充。”

希兹克利夫:“现实世界提供生存与稳定的基础,‘江湖’提供成长、体验与价值实现的另一维度。”

茅场晶彦淡淡的说道。

不过他的这些考虑并推动现实世界的调整与适应,仅仅是因为“现在”需要;这一切,都建立在地球仍是人类唯一且必须依赖的现实基础这一前提之上。

当他的研究达到更高的层面,当他的力量达到足以创造出一个真实的奇幻世界时,他会将所有愿意离开的生命迁移到他创造的那个更符合他理想的新世界。

茅场晶彦的目标,从始至终都未曾改变。

他要创造一个“真正的世界”。

一个由他定义规则、由他塑造基础的世界。

普普通通的群主:“原来如此。”

普普通通的群主:“那么现在游戏发布了吗?”

普普通通的群主:“玩家知道游戏中的武功能够真实修炼之后,是什么表情?”

苏云清没有听出茅场晶彦话语背后的意思,或者听出了却没有在意。

说到底,聊天群中每个群员的性格、理念乃至道德观都有着巨大的差异,有人秩序善良,愿为守护而战;也有人随性自我,行事难以简单界定善恶。

只要不将自身的混乱或恶意主动倾泻到其他群员的世界,不违背聊天群最基本的互不侵害底线,那么各自在自己的世界里做什么,都属于自己的事情。

茅场晶彦的目标再宏大、再非常人所能理解,那也是他自己的事情。

因此,她对茅场晶彦的目标并不在意,反而更好奇他的世界的那些玩家知晓了游戏中的功法可以修炼后的反应。

希兹克利夫:“不,游戏尚未正式对公众发布。”

希兹克利夫:“与各国的谈判、协议细节敲定、社会面准备......这些工作,直到不久前才基本完成。”

希兹克利夫:“正式的公测,定在三天后。”

很多人或许认为,推出这样一个能带来现实益处、促进就业甚至可能缓解社会问题的游戏,各国应该乐见其成,甚至主动支持。

最多要在一些方面定下严苛的规则,防止现实世界受到影响。

但现实恰恰相反。

封禁,是他们最初、也是最本能的选择,那是最简单的处理方式。

一个不受控的、能大规模赋予普通人超凡力量的东西,对任何现有的权力结构和社会秩序而言,都是不可预测的威胁。

更进一步的诉求,是要求茅场晶彦交出“江湖”的技术,特别是那种能够实现‘神经-生理反馈’、赋予现实强化效果的技术原理,以及所有“功法”。

美其名曰“置于人类共同监管之下”。

实则不过是想掌握这种足以改变世界格局的力量,或者至少,确保其不被个人所独占。

威胁、利诱、道德绑架......这些茅场晶彦都遇到过。

所以他向他们展示了什么是真正的力量。

他让他们所有的电子系统静默,让指向他的枪械化为铁水,让经过最严酷训练的战士凝固在冲锋的姿势中。

不需要解释,不需要谈判。

他只是展示了自己的力量,让他们意识到茅场晶彦这个人有着在一瞬间让世界上任何一个国家瘫痪的力量,一切水到渠成。

当一个个体拥有了凌驾于国家、乃至人类集体武力之上的绝对力量,并且其思维模式完全理性,不会被任何观念影响时,他对于旧秩序的掌权者而言,与神只无异。

各国应该庆幸,他这位“神只”的兴趣在于研究。

阻挠他,或许会让他略微困扰,但他的困扰,却必然会对各国造成文明层级的灾难。

配合他,各国至少可以在自己熟悉的规则内,尝试去引导、适应这场变革,并在其中为他们的国家和民众争取一些利益。

不甘、恐惧、屈辱......这些情绪必然存在。

但最终,生存与延续的理性压倒了一切。

他们只能同意,只能配合。

所以,才有了现在的结果,三天后,“江湖”将按照他的意志,如期上线。

至于玩家们发现修炼秘密时的反应......那必然会是极为有趣的场景。

在绝对的力量保障了基本秩序不会被颠覆的前提下,人性在面对确定性机遇时的种种表现,将更加纯粹和丰富。

混乱、惊喜、野心、协作、秩序的短暂波动与自适应......茅场晶彦很期待看到这一切。

霞诗子:“我还是有些不理解。”

霞诗子:“现实世界的管理与应对,并不是什么无法解决的事情,只要各国配合,完全可以轻易解决。”

霞诗子:“我们之前的讨论,也都建立在‘江湖’能容纳海量玩家,并且玩家都能获得修炼能力这个前提上。”

霞诗子:“可是,你从聊天群购买的‘修炼资格授权’,数量是有限的吧?”

霞诗子:“就算你依靠制造虚拟游戏或者其他的办法,在日常世界积累了上亿的积分,但也只能购买一千万个资格。”

霞诗子:“就算基础内功的价格再低,也绝不可能便宜到让你无限量供应。”

霞诗子:“一旦‘可以真实修炼’的秘密公开,涌向‘江湖’的将不仅仅是游戏玩家,更是全世界所有渴望变强、延寿、乃至改变命运的人。”

霞诗子:“一千万个名额,在数十亿的人口基数面前,杯水车薪。”

霞诗子:“当第一千万零一个玩家进入游戏,你要如何?”

这是霞之丘诗羽无法理解的地方。

虽然不知道茅场晶彦是怎么积累到这么多的积分的,但是她可以肯定茅场晶彦的积分不会超过两个亿。

如果有两个亿,那他都可以用来给自己购买无比强大的力量,然后直接创造一个世界了。

甚至一亿积分实际上也够了。

只能说茅场晶彦的野心比他们想象的更大,甘于将一亿积分也用于这个游戏上。

但就算如此,修炼名额上也是不够的。

除非茅场晶彦可以通过那个游戏获取积分,从而保证更多人进入游戏后,依然能够获得修炼的资格。

霞诗子:“难道你在‘江湖’内部,创造了某种可以‘生产’或‘回收’积分,从而让你能持续从聊天群购买新资格的方法?”

霞诗子:“玩家修炼出来的‘内力’,可以被系统回收,转化为你的积分?”

这是霞之丘诗羽觉得最有可能的地方。

毕竟茅场晶彦的游戏中也唯有修炼功法是真的,其他的东西就只是数据而已,就算想要回收,也唯有修炼出来的内力可以回收。

霞诗子:“但这种事情应该不可能才对。”

霞诗子:“聊天群的积分,应该没那么容易从修炼者身上直接‘提取’吧?难道你和聊天群本身达成了什么合作?”

霞诗子:“或者说,‘江湖’这个虚拟世界,还具备着其他特殊的地方?”

霞之丘诗羽向茅场晶彦问道。

希兹克利夫:“你猜对了一部分,但并非全部;我与聊天群本身,并没有交易之外的合作。”

希兹克利夫:“聊天群的规则,是公平的。”

希兹克利夫:“关键在于,‘江湖’并非一个公共的虚拟空间,它是一个由我完全创造、设计并拥有的‘私有世界’。”

希兹克利夫:“而我与玩家之间的关系,也并非简单的服务提供者与消费者,而是‘世界创造者’与‘被许可进入的访客’。”

希兹克利夫:“每一位玩家,在首次连接并创建‘江湖’角色时,都必须阅读并同意一份长达数百页的《最终用户许可协议及虚拟世界访问条约》。”

希兹克利夫:“这份协议借鉴了部分国家现行网络游戏中,关于‘游戏内虚拟物品所有权最终归属于运营商’的条款,并将其推向了极致。”

希兹克利夫:“在协议中,我明确声明玩家在‘江湖’中所创建的角色、获得的一切虚拟物品、修习的功法、提升的修为、积累的经验与感悟,最终所有权和解释权,归属于‘江湖’世界的创造者及所有者,即我本人。”

希兹克利夫:“玩家拥有的,是基于协议授予的、在遵守规则前提下的‘使用权’和‘体验权’。”

希兹克利夫:“我拥有对‘江湖’世界内一切规则、逻辑、概念、运行方式的最终定义、修改、解释和处置权。”

希兹克利夫:“绝大多数玩家,和对待其他任何软件的用户协议一样,只会飞快地滚动到页面底部,然后点击‘同意’。”

希兹克利夫:“他们不关心,也无法完全理解这些条款背后所蕴含的权力让渡;他们只关心能否进入那个令人神往的世界,体验快意恩仇,以获得那梦寐以求的真实力量。”

希兹克利夫:“正是基于这份被绝大多数人忽略的协议所赋予的权力,玩家在‘江湖’中修炼产生‘内力增长’、‘经验积累’、‘功法领悟’等成果,都可以被我回收。”

希兹克利夫:“当然,我不会真的这么做。”

希兹克利夫:“我只是设计了一套兑换机制,每个玩家修炼出来的内力可以回收给系统,然后获得贡献,从而以贡献度兑换游戏内所拥有的一切。”

希兹克利夫:“功法、神兵、天材地宝.......”

希兹克利夫:“而这些被兑换的内力也会自动回收给聊天群。”

当然,也唯有“内力”是如此,修炼武功的经验、熟练度,会自动复制一份回收给聊天群,反正这种东西只要不是从根本上回收就不会消失,自然也不需要建立相应的制度来获取。

所以茅场晶彦相当于每时每秒有无数的玩家修炼功法所产生的经验回收给聊天群,哪怕可能要十个、百个玩家的经验才能回收一积分,但耐不住玩家的数量和产生的经验多啊。

随着越来越多的玩家进入,修炼的功法数量越来越多,他获得的积分也会越来越多。

所以他根本不需要担心积分的问题。

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