六月底,半年度数据。
陈锐关上办公室的门,把五个服务器的数据一个个拉出来。
许昌服,月活一万一,月流水九十二万。
老服,用户成熟了,付费深度在加深,ARpU值是五个服里最高的,曹孟德一个人这个月又充了二万。
被推城之后他果然没走,反而变本加厉地充钱招兵买马,天策府重新组建了,这回拉了二十五个人,其中七八个都是他砸钱拉进来的。
叶桐的北工大联盟跟天策府现在处于冷战状态,谁都不敢先动手。
许昌服的政治格局越来越复杂,六七个联盟互相牵制,合纵连横,像一盘真正的三国棋。
这种生态,是花钱都买不到的。
洛阳服,月活八千六,月流水七十一万。
长安服,月活七千二,月流水六十三万。
邺城服,六月初开的,一个月,月活五千八,月流水四十七万。
新服起步越来越快了,推广渠道成熟之后,每个新服的冷启动期从一个月缩短到了两周。
建业服,六月中旬开的,半个月,月流水已经到了二十八万。半个月二十八万,跑满一个月可能五十多万。
一千七百万的累计注册。
五服合计。
六月份月流水......陈锐把五个数字加在一起。
三百零一万。
不,不对。
还有一笔收入没算,网吧渠道的直充。
五十三家网吧里,有一部分用户不是通过短信支付的,而是直接在网吧里找老板买点卡充值。
这部分收入走的是线下渠道,不经过Sp,运营商分成也不一样。孙老板每周报一次数据,六月份网吧直充的流水大概七十九万。
三百零一万加七十九万。
三百八十万。
陈锐看着这个数字,靠在椅背上,盯着天花板看了一会。
三百八十万。
月流水三百八十万。
从二月份开服第一天的两千八百块,到六月底的三百八十万。
四个月。
他没有激动,没有拍桌子,没有叫人进来分享这个数字。
三百八十万的月流水,扣掉运营商和Sp的分成,扣掉网吧渠道的分润,到手大概一百三十万。
扣掉团队工资五万多,服务器和带宽费用六万,推广费用八万,办公和杂项开支两万。
月净利润:一百零九万。
月净利润过百万了。
04年。一个在大学实验楼里的十人公司,月净利润一百零九万。
北京二环内一套房,二三十万。
他一个月赚了四套房。
但他不买房,买房太没意思了,他还没到做包租公的年纪。
有更重要的事要做。
三百八十万的月流水带来一个直接的问题。
人不够了,而且是严重不够了。
王磊加许哲加林啸,三个人扛五个服的后端,天天在救火。
这个服有bug,那个服数据库慢查询,另一个服支付没到账,每天晚上十一二点还在改代码,周末从来没休息过。
赵鑫一个人扛五个服的前端适配和优化,已经三个月没有周末了。
苏小晴管社区运营、游戏运营、百度推广、搜索引擎推广、客服反馈,五条线一个人跑。
她现在随身带着两个手机,一个接工作电话一个看qq消息,走路都在回消息。
张鹏的活更杂,行政、采购、财务、人事、跑Idc机房、跑工商税务、对接孙老板的网吧渠道、给王磊买夜宵。
十个人做了二十个人的活。
真把人当牛马用了,即便陈锐给的钱足够多,每个月奖金都最少几千,甚至有时候上万。
但...身体扛不住,是真扛不住,不是钱的事。
他可不想看到有人生病进医院,这也就是大家还年轻啊......
七月初的周会上,陈锐宣布了两件事。
第一件事不意外——招人。
这次不是招一两个,是招一批。
所有人看着他。
后端开发三人,前端开发两人,游戏运营一人,社区运营一人,七个人,一次招齐。
王磊点头,他太需要人手了。
后端的面试你来把关,找能写Java的,最好有服务端经验,实在没有经验的基础好也行,林啸当初转过来的时候一个月就上手了。
前端赵鑫你来带,找两个能写htmL和JavaScript的,会一点cSS更好。社区改版和小游戏开发都需要前端人手。
“运营两个,苏小晴你来定需求。一个专管三国天下的游戏运营,活动策划、数据分析、玩家管理。一个管社区日常运营,接你手上的一部分杂活。”
“你以后重心放在整体运营策略上,不要什么都自己干了。”
苏小晴也点了点头,她确实快到极限了,但一直没好意思开口。
招人渠道以学校为主,北工大和北邮的计算机系。社会招聘也做一些,在水木清华bbS和cSdN上发帖,找有经验的开发,薪资标准——实习生两千到三千,应届生四千到五千,有经验的五千到八千。
“哦对了,有经验的也要年轻,不能超过三十岁。”
张鹏在小本子上算了一下,七个人全部到位之后每月工资支出增加三万五左右,加上现有团队的开支,每月固定成本从五万多涨到九万。
月净利润一百零九万的情况下,这点成本连零头都不到。
陈锐突然又道:“咱们要请财务了,公司越来越大,流水和盈利也越来越多,必须要专业的人来。”
“再加一个,找一个财会专业的,最好是硕士。”
大家没人不同意,就这么定下来,会后开始行动。
…………
陈锐开始说第二件事,所有人都没想到。
做新游戏。
屋子里安静了两秒。
不是再做一个三国天下,是做一批轻量级的社区小游戏。
什么意思?王磊问。
91游戏社区现在十万用户,日活六千多。这些用户来社区看帖子聊天,但社区本身没有留住他们的。如果在社区里嵌入一些简单的小游戏,用户来了不光能看帖子,还能玩一把,停留时间大幅增长,社区的黏性也会上一个台阶。
什么样的小游戏?苏小晴问。
陈锐说了两个名字。
第一个,开心农场,每个用户在社区里有一块地,种菜,浇水,施肥,成熟了收获。重点是——你可以去偷别人的菜。
偷菜?周然笑了,这什么鬼设定?
你别笑,这个设定有多上瘾你想象不到,你种了一天的白菜快熟了,睡觉前一看被朋友偷了,你什么感觉?明天你肯定去偷他的。偷来偷去,每天都得登录看一眼自己的菜地,日活就上来了。
而且偷的不是陌生人的菜,是你认识的人的。你的论坛好友、你的联盟队友,你知道是谁偷了你的,你也知道去偷谁的。这种熟人之间频繁互动,比任何游戏机制都上瘾。
周然想了想,变成了若有所思。
第二个,抢车位。社区里每个用户有一个停车位,你可以把车停在别人的车位上,别人也可以停到你的车位上,停在别人车位上可以收虚拟金币。谁的车位被占了,可以把对方的车贴条罚款。
这跟游戏...还有关系吗?赵鑫问道。
陈锐说的这种东西,在这个时代甚至都不算游戏,这类似棋牌,下象棋、下围棋、下五子棋,严格意义上都不算游戏。
现在游戏特指会让人高强度操作的游戏,要花钱、要上头。
这不是传统意义上的游戏,是社交游戏,核心不是玩法,是社交关系。你偷谁的菜、停谁的车位,一定是你认识的人。这些互动会加强用户之间的关系,关系越深,用户越不会离开社区。
陈锐没有解释他为什么会想到这些。
05年人人网上线,06年开心网上线,08年开心农场和抢车位火遍全中国,白领们半夜定闹钟起来偷菜,一度成为社会现象。
这些东西现在还不存在。
但它们的底层逻辑是,用轻量社交游戏绑定用户关系、提升社区黏性和日活。
这玩意没啥难度,不需要等到08年才能做。
技术门槛极低。
开心农场的后端逻辑比三国天下简单十倍,就是一个种菜倒计时加一个偷菜的交互,抢车位更简单,纯粹的社交互动加数值计算。