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第414章 四大要素(下)

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ps:祝大大们中秋快乐!这还是初稿,没改错别字,可以半小时之后再看!

掌上游戏机相比于其他游戏平台,最大的优势是它的便携性,可以让玩家随时随地都能够玩游戏重生之聚宝千金。《神奇宝贝》开创的这种养成游戏模式,其实是很耗费玩家时间的。

玩家只有带领着自己的宝贝经历一次次的战斗,才能逐步提高神奇宝贝的实力。而gameboy掌机可以最大程度的玩家零散的、碎片的时间利用起来,在玩游戏的同时减少对日常学习、工作的影响。

“《神奇宝贝》的第三点核心要素,追加!这一点非常好理解,就是不断地增加游戏地图,新物种的神奇宝贝,来给玩家带来持续的新鲜体验!

这一点不仅仅是《神奇宝贝》这款游戏需要做到的一大要素,也是公司旗下所有游戏需要做到的一点!我们在规划一个新游戏项目时,必须有树立可持续开发的观念。

同等条件下,一款当红游戏的续集取得成功的可能性,远比开发一款新游戏要高得多。这一点不仅仅是适用在游戏领域,比如007系列电影。

从1962年第一部《诺博士》上映到现在,时间已经过去了二十多年。但这个品牌依旧保持着旺盛的生命力,据说这个系列的第十四部影片《雷霆杀机》将在今年上映。”李轩说道。

对于这一点,东方游戏公司早已形成了共识。公司自己出产的游戏作品向来都会严格把关,质量达不到一定的水准,宁愿放在资料库腐烂,也绝不会推向市场圈钱。到现在为止,东方公司自己出品的游戏从未做过一锤子买卖。每一款游戏都能续集。

想把一款游戏做成一个系列,绝不是非常容易的事情。首先游戏必须具备足够的销量和人气,否则出续集只会是赔本赚吆喝。其次游戏要有一个良好的框架。并不是每一款游戏都适合出续集的。

这一点东方游戏公司比大部分同业者做得都要好,公司内每一款游戏在构建背景世界观时。都会搭建一个良好的框架,以方便剧情的后续衔接。

比如这一世东方公司出品的《塞尔达传说》,游戏的全名其实是《海拉尔的幻想:塞尔达传说》。游戏的背景主线是魔王加农想要收集圣三角毁灭海拉尔大陆。而塞尔达公主的奶妈因帕,则将重任交给了一名叫做林克的少年。林克的任务就是收集三角力量,打败加农。

整个游戏只选取了林克少年时的片段,如果游戏上市后销量让人满意,随时可以根据事先制定好的大纲,出一个林克长大后青年时的故事。因为大魔王加农只是被打败,并没有彻底剿灭,完全可以让他卷土重来。

而且计算林克的故事讲完了,还可以讲他的前传,比如大魔王加农是如何诞生的等等。《塞尔达传说》采用的是西方魔幻背景,因此项目组甚至还特地请中大的欧洲历史学教授来做顾问,为作为故事背景的海拉尔大陆设计了长达一万年的时间大纲,足够游戏开发人员进行不停的创作。

而在另一个时空中,《塞尔达传说》由于作品太多,整个时间轴其实是非常凌乱。毕竟当初宫本茂创作这个游戏时。根本不可能提前考虑这么多。

就连主人公林克,后来也由于《塞尔达》系列的作品实在太多,但林克总不可能在游戏背景中活几百年甚至上千年。不停地去完成各种挑战。于是任天堂公司干脆把林克这个名字变成是海拉尔大陆中勇士的代称,这样新的游戏就不必再拘泥于之前的主人公。

而现在东方游戏公司有足够的支持,来帮宫本茂从一开始,就把整个故事的框架给做大,给游戏的后续开发留足空间。

“除了对游戏进行纵向开发之外,横向开发也需要重视起来!比如好莱坞的电影工业,许多电影项目的票房收入还不到总收入的一半,其他诸如周边产品售卖、录像带收益等方面的收入可能比票房还高。

我们的游戏产品同样可以进行这方面的延伸,比如八字胡、背带裤的马里奥叔叔。就可以制作成卡通公仔等出售妖舞扬威。还可以把马里奥的肖像权进行广泛授权,我相信服装企业、食品企业都会有不小的兴趣。

这样在增加公司收益的同时。其实也是对我们旗下游戏形象的一种推广。当我们的马里奥兄弟,在青年人的t恤衫上。在小朋友的书包上,在麦当劳的赠品橱窗里,无时不刻都出现在大家的生活之中时,那才是最大的成功!”李轩作为一个企业的领导者,他的目光自然不会仅仅聚集在某一款游戏上,而会很容易的发散开去。

杜文强点了点头:“这方面的工作我们一直在逐步推进!之前李生你购买《et外星人》的游戏版权,让我们大赚了一笔!这次有美国电影公司提出,希望购买《拳皇》游戏的电影改编权!”

“噢!是哪家制片公司?”李轩好奇的问道。

另一个时空中,《拳皇》的确被翻拍成电影,导演是执导了《画皮》的陈佳上,但内容却让李轩大失所望,基本和游戏没有任何关系。

其实不只是《拳皇》,另一款著名的格斗游戏《街头霸王》也拍成了电影,还不止一部。其中让无数八零后印象深刻的,莫过于王京的那部《超级学校霸王》。

“是一家叫做星空影业的好莱坞制片公司,出价只有10万美元!我已经拒绝了!”杜文强摇了摇头说道。

一听是不知名的小公司,李轩的兴致立刻就减了一大半。按照他的标准,有资格与东方公司合作的,就算不是好莱坞的八大制片公司,最起码也得是二线叫得上名号的电影公司。与那些阿猫阿狗合作,还不如直接由李轩自己来投资。

李轩继续把话题转回到最初的聊的《神奇宝贝》上来:“游戏四要素中的最后一项。交换!从字面上理解,所谓交换就是玩家间相互交换,各自在游戏过程中收集到的各种神奇宝贝。

毕竟一个人想要独自收集全上百种神奇宝贝。是一件很困难的事情。特别是其中的一些稀有物种,出现的概率会非常低!这也是我之前要求新一代gameboy-2主机。需要增加联网功能的原因之一!

而把交换要素进一步引申开去,其实可以定义为是一种互动交流。从某种程度上来说,游戏其实是制作者与互动玩家交流的载体。

制作者把自己的各种新奇想法转换成游戏,与成千上万的玩家分享。而在搜集了玩家的各种反馈之后,制作者在续集的制作中再作出相应的修改!

而对一款游戏的成败与否,玩家之间的互动交流其实起到了至关重要的作用。之前《拳皇》游戏之所以火爆,很重要的原因就是它的直接对抗模式,激起了玩家的获胜**!

正所谓独乐乐不如众乐乐。所以我也希望《神奇宝贝》游戏通过gameboy掌机联网,不仅仅只是进行宠物交换,而是直接进行宠物战斗。只有实现了玩家之间的对战功能,之前玩家的宠物养成才会变得更有意义!”

李轩费了很多口舌,把自己对《神奇宝贝》这款游戏的整个规划,都完整的转述给了坐在对面的杜文强。他虽然会亲自参与游戏的策划,但毕竟不可能把全部的精力都放在这件事上面。

李轩现在已经足够偷懒,把集团的日常运营工作全部压在了韩鹏的头上。但他每天花在浏览文件和签字上的时间,依旧超过两个小时。一个资产高达上百亿美元,业务遍及全球的巨型集团。每天总有许多重要的讯息,是必须报备给他知晓,甚至由他亲自来做决断的。

在李轩看来。《神奇宝贝》这款游戏不但会是推动gameboy-2取得成功的最大注意,更会是东方游戏公司的掌机平台,未来二三十年持续保持霸主地位的最重要杀手锏之一。

他需要把自己的这种巨大期望,准确无误的传递给东方游戏公司的管理层。《神奇宝贝》项目除了在游戏的制作上要精益求精之外,在宣传、营销等方面同样需要给予足够的重视燃烧的莫斯科。

“在很长一段时间内,掌机的性能相比于街机、家庭游戏机和个人电脑,都会有巨大的差距!这就让我们在制作掌机游戏时,必须考虑扬长避短,专心致力于游戏乐趣的开发。强调玩家的互动交流,而不是刻意苛求画面表达效果!”

李轩继续向杜文强灌输“重内容轻画面”的掌机游戏理念。

相比于街机和家机。掌机业务在东方游戏公司内的三大支柱中是最低调的。但gameboy这款游戏机,绝对是这个地球上有史以来最辉煌的一款游戏机。它在1980年上市后。仅仅半年时间就席卷全球。

在最巅峰的1981年和1982年,年销售量都突破了2000万部,之后随着市场的日渐饱和boy的销量开始逐步下降,但到现在月出货量依旧能保持在120万部以上。

boy的历史总销量已经快突破8000万部,是东方游戏公司另一明星产品,fc家庭电视游戏机的2倍。而且不出两年,它肯定能成为这个地球上第一款销量突破1亿部的游戏机。

虽然这和gameboy低廉的售价——25美元(是fc游戏机的八分之一)不无关系,但谁也不可否认gameboy是一款优秀的产品。

boy的热销,也让许多公司认识到了掌上游戏机市场的巨大潜力。特别是像卡西欧、夏普、爱普生等日系液晶显示屏公司,都想切入这个技术门槛并不算高的产业。

只不过这些公司开发的各种掌上游戏机,都从未能撼动gameboy的垄断地位。一款游戏机的成败与否,最终还是要看运行它的游戏能否获得玩家们的青睐。

boy一开始就靠着《香港方块》、《坦克大战》、《贪吃蛇》等多款经典游戏,牢牢抓住了玩家们的目光。随后东方公司在不断自制精品游戏的基础上,又向第三方游戏公司开放了上架平台,几乎占尽所有优质的游戏内容,让其他掌机平台很难有足够多的好游戏,来与gameboy打擂台。

“gameboy的销量虽然不错,但它的利润却有些偏低!gameboy-2早点接替上来,也好提振一下掌机业务部的士气!”杜文强笑着说道。

“人心不足蛇吞象,古人诚不欺我也!每个月能有2000万美元的税前利润,你还嫌利润偏低!香港其他老板听了,非得一口唾沫喷死你不可!”李轩笑骂道。

boy刚上市时,为了击垮任天堂公司的h,把零售价定在20美元。后来gameboy几乎垄断了市场后,才逐步把零售价上调到25美元。

但gameboy的生产经过不断压缩后,依旧高达9美元。东方游戏公司为了给销售商留出足够的利润,以每台12美元的价格分销出去。也就是说每台掌机的毛利润只有3美元,与一台街机动辄七八百美元的利润自然相去甚远。

而大幅提高配置的gameboy-2可以想象售价也必定大幅攀升,即使为此现在的利润率不变,单台游戏机的利润肯定能大幅增加!

“李生,我只是一个打工仔,你才是公司的老板好不好!”杜文强非常无奈的看了李轩一眼说道。

李轩呵呵一笑,游戏公司赚的钱最终还不是都是流入他的口袋,他好像的确最没有立场说这种话。

《神奇宝贝》的项目很快通过东方游戏的立项,就在公司内许多人摩拳擦掌准备争夺这个项目的主导权时,田尻智却已经不声不响的把主创位置收入了囊中。

其实也不是说田尻智的想法有多优异,他在与李轩面谈时,甚至大部分时间都在听李轩说,然后不停地点头。整个游戏其实已经有了大致的框架,李轩选择他也许更多的还是受前世的影响,毕竟这可是田尻智啊,《神奇宝贝》原本就是属于他的!(未完待续)

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