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第二十六章 看我大瑞雯

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李神为啥不高兴?其实还是得从李神的性格说起,其实通过这段时间打游戏就看出来了,他呀,在网络世界里是个不服输、好强、冲动的家伙,众星之子索拉卡这种缩在后面的奶妈,不适合他,简单的说就是——怂不住。

刚才那一局,如果不是我们阵容特殊,李神绝对要背锅!几乎每次团战开起来,都是他先被对手开到,这要是在单排的时候,多半队友都要开骂了。

其实真要说起来,李神的有些操作真心不错,在我看来至少也有铂金选手的实力了吧,可他为什么一直在白银分段打转呢?其实就是他打得不清醒,打得过要狂压,打不过更要冲上去对拼,就希望一波能把对手打爆了。

对手是谁?又不是傻瓜一样的电脑,人家是人啊,除了遇到跟他一样脾气的家伙,大家硬碰硬之外,其他稍微懂点的,往后面一缩,李神就算再厉害十倍也拿不到优势了。

所以说玩游戏没有想的那么简单,也是要动脑子的。

既然李神不想玩奶妈,我也就不强求,反正组排嘛,娱乐呗。跟大家伙商量了一下,白栋一眼就看出了李神的本质,就说:“这哥们儿似乎打得挺暴躁的,挺喜欢往前面冲,那就让他玩上单吧,选个半肉坦克什么的。”

然后进入游戏,大家各选各的,李神是在最后一楼,我本来建议他选择德玛西亚之力盖伦,这英雄自从最近重做之后,简直强得不行,线上伤害高,恢复能力强。

盖伦是个小学生英雄,真心很适合小学生,操作简单,功能强大,尤其是到了6级之后,他那个德玛西亚正义(r)所提供的大反派效果,简直无情到不行。

真正让盖伦强起来的,就是这个大反派效果。它的机制是怎样的呢?当你的对手队伍中某人在短时间内获得了最多的击杀时,这个人物就会变成大反派,盖伦的伤害在攻击到大反派的时候,会造成额外的真实伤害!

真实伤害是个啥东西?那是护甲完全无法减免的伤害。打个简单的比方,如果盖伦本来普通攻击是100点,对手有100点护甲,拥有减少60%的物理伤害减免,那么在不考虑其他因素的情况下,盖伦打在对手身上的伤害就只有40了。

可是真实伤害就不是这样算的了,那是你就算有100%的物理伤害减免,那也是会被打出全额伤害的东西。所以说这版本的盖伦强势,就是因为这大反派,极大地提升了盖伦的伤害能力。

同时盖伦的致命打击(q)拥有移除减速并使自身获得移动速度加成的效果,这极大地提高了盖伦接近对手的能力。致命打击同时带有沉默效果,如果对方大反派正好是adc或者apc这样的脆皮英雄,盖伦甚至只需要冲上去,放个致命打击,然后用审判(e)不停地转就足够搞死脆皮了。等切死了脆皮,对方也就没啥伤害了,再跟对方的坦克英雄慢慢磨呗,多打少的情况下,还不赢?

可以说现在版本的盖伦,又肉伤害又爆炸,而且还难以被限制,在面对缺乏位移手段的adc和apc的时候,其效果简直惊人的好,也是我目前最推荐的上单上分英雄之一。

总结一下盖伦的好处——操作简单,威胁大,伤害高,够肉使得他的容错率更高,纯粹就是个战场搅屎棍,我觉得已经完全影响到了游戏的平衡。

可惜李神不这么想啊,他觉得盖伦没操作性,玩起来没快感。然后犹豫了半天,李神选择了兔女郎锐萌萌——呃,不对,是放逐之刃瑞雯。

瑞雯这英雄也算是十分火热的英雄了,因为伤害高,爆发足,再加上有一定的位移能力,可以说一直是路人局中很常见的选择,无论是高分段还是低分段,你都能看到瑞雯在上路奋斗的身影。

可是我并不太推荐瑞雯这个英雄,尤其是像李神这样的白银黄金分段选手,因为瑞雯的闪电qa操作并不是那么简单。

李神其实还稍微好一点,虽然意识烂,但是操作水平还是有。光速qa,据说他其实也会一点,可是关键问题是,对手上单选了个披甲龙龟莫拉斯啊。

我们中单是个亚索,再配合上瑞雯这个上单ad输出的英雄,我们的阵容可以说没有丝毫魔法伤害,龙龟这个英雄又天生拥有极高的护甲,可以说一旦发育起来,简直就是我们这个队伍的噩梦。

好在只是娱乐局,大家也没太在意,进入游戏之后,利用官方助手看了一下对手的段位,还好,龙龟只是个黄金5的选手,而且还是本赛季已经打了700多场,还在黄金5徘徊的选手。

用官方助手怎么判断一个选手的实力呢?首先看他的匹配场次以及胜率,这个是最直观,也最准确的,一般来说场次多,并且胜率保持在52以上的,就已经有了一点实力了,至少不是什么也不懂的菜鸡。

我曾经遇到过3000多场匹配,胜率保持在70%以上的最强王者选手,打我那是吊着随便打。也遇到过4000多场,匹配胜率52%的最强王者,水准也就跟我差不多,所以说光看分段没用,得看战绩!

对手这个龙龟虽然选得精妙,不过终究选手实力有点问题,其他几个位置倒是不错,在我看来,至少跟我们水平相当。

打起来之后,我就发现一切果然就如同我想的那样,对手比我们稍微弱一点,比如我们下路组合,前期线上有一点优势,两个人头的领先,不过也不至于打爆对面。

我们中单亚索与对手的经济差距也不大,也只是小优的情况。

不过上路的李神就不一样了,这哥们儿是真心打得暴躁啊。本来龙龟这英雄最早是打野的热门选择,不过这英雄清野速度太慢,前期没有什么威慑力,所以渐渐被版本所淘汰,现在还玩这英雄的,其实都是冲着他的恶心程度去的。

龙龟这英雄多恶心呢?其他不说,够肉这是第一条,第二条就是他的那个破甲嘲讽(e),有时候真的让人挠墙,明明你都快杀死某个英雄了,龙龟上来对你嘲讽一下,你的英雄不受控制了,就好像全家都被龙龟圈圈叉叉了似的,对龙龟有了深仇大恨,已经暴怒到连技能都不知道用了,就是要跟龙龟平砍到死!

对手的龙龟并不强,尤其是才1级的时候,龙龟是几乎没有对线能力的。而李神——我稍微切过去看了一下,他的光速,呃,是龟速qa用得还是有模有样的,以瑞雯的强势,要压制住龙龟,那是完全没问题的。

可是我想错了啊!尼玛,李神简直不是吾等菜鸡能够揣摩的。他的确是占到了优势没错,可是他也打得太冲动了呀。

龙龟前期没有对线能力,李神就先对着龙龟脸上一顿胖揍,把龙龟打成残血。对手龙龟也知道自己惹不起瑞雯,就乖乖地缩在塔下。

这个时候应该怎么做呢?控制住兵线,自己的英雄往前面压,最好是把对手压出经验区,这样无论是补刀还是经验,你都占据了优势。

路人局的时候,对手一般就会忍不住出来吃经验,然后你就可以找机会击杀了,就算击杀不了,打个闪现出来也是好的。

可是李神就不是这么玩的,他怎么玩?他是噼里啪啦一通折翼之舞(q),展现着自己的龟速qa技巧,把兵线推进到了对方塔下。

刚才我也说了,龙龟被打到了残血,这个时候的确是没有跟瑞雯硬刚的资本,再加上龙龟孱弱的对线能力,能勉强吃掉这些塔下经验就不错了。

可是李神觉得自己带了点燃,完全可以杀掉对面啊!所以他等了一下技能cd,自己就开始动了。

因为吃了两波兵线的缘故,此时李神已经到了2级,龙龟嘛,其实有防御塔的帮助,肯定也是马上到2级了。

可是李神想都没想,一看龙龟上来补刀,马上勇往直前(e)贴近龙龟,然后开始qaqaqa的龟速操作。

你当人家龙龟是傻的呀?人家龙龟一点也不傻,就算技术菜,2级在塔下跟2级的瑞雯单挑,你说谁胜谁负?

防御塔点掉一个小兵,龙龟到2,李神的攻击也正好落在龙*上。防御塔立即转变目标,巨量的伤害直接丢在了瑞雯的身上。

龙龟要做的很简单,ctrl+e升级嘲讽技能,然后对瑞雯用一下,瑞雯马上脑残,任你操作再好,这时候也是不受控制的。前期龙龟的嘲讽效果只有1.5秒的持续时间,但是别忘记了,瑞雯是在塔下,而且是开了勇往直前贴近龙龟的,结果就是——防御塔打了两下,龙龟转身就走。瑞雯此时就算脱离了控制效果,也只能徒劳无功地干瞪眼。

firstblood!清脆的通告声响彻群山,李神不出意外地交出了一血,我们的锐萌萌惨死防御塔下。

李神很不服气,还没等我说他呢,自己就先辩解起来:“艹,就差那一刀!我那一刀再加上点燃的伤害,他肯定得死!”

然后我就问,要不我叫打野来帮忙吧?

李神说不用,咬牙切齿地说要杀回来,没想到他还真杀回来了。

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